dota边走边打怎么按点地板好像会改变攻击对象?
攻击是一定会停下来的.攻击(attack)俗称a在dota里有前摇和后摇,前摇也就是通常所说的抬手动作,不同的英雄前摇时间不同,也就经常会有一种情况,你追杀的人在你的射程内,但是你抬起手他出了你的视野,这也是dota最精华的地方,绕树林和跑位地形,举个简单的例子下坡是看不到上坡的,甚至有些地方上坡也看不到下坡,例如天灾
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1、攻击是一定会停下来的.攻击(attack)俗称a在dota里有前摇和后摇,前摇也就是通常所说的抬手动作,不同的英雄前摇时间不同,也就经常会有一种情况,你追杀的人在你的射程内,但是你抬起手他出了你的视野,这也是dota最精华的地方,绕树林和跑位地形,举个简单的例子下坡是看不到上坡的,甚至有些地方上坡也看不到下坡,例如天灾上路通向左侧的上坡道,天灾a和近卫b,a被b追,a上去接着下来再上去再下来在走通向右侧的上坡,不停的视野切换,b就有可能追杀不到a.
貌似说跑题了,总之就是一点,走动的时候不能施展动作,可能有的英雄施法前摇是0,在通过快速的操作给你一种移动中攻击的错觉.
楼下说的a地板会自动攻击最近敌方任意单位2、这是根据自己的出手动作来取消攻击后摇的技巧,用A键确实是不方便,鼠标的灵敏度要高一点。不是点地板,是点人,实在不行就用左键。
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- 攻击是一定会停下来的.攻击(attack)俗称a在dota里有前摇和后摇,前摇也就是通常所说的抬手动作,不同的英雄前摇时间不同,也就经常会有一种情况,你追杀的人在你的射程内,但是你抬起手他出了你的视野,这也是dota最精华的地方,绕树林和跑位地形,举个简单的例子下坡是看不到上坡的,甚至有些地方上坡也看不到下坡,例如天灾上路通向左侧的上坡道,天灾a和近卫b,a被b追,a上去接着下来再上去再下来在走通向右侧的上坡,不停的视野切换,b就有可能追杀不到a.
貌似说跑题了,总之就是一点,走动的时候不能施展动作,可能有的英雄施法前摇是0,在通过快速的操作给你一种移动中攻击的错觉.
楼下说的a地板会自动攻击最近敌方任意单位 - 这是根据自己的出手动作来取消攻击后摇的技巧,用A键确实是不方便,鼠标的灵敏度要高一点。不是点地板,是点人,实在不行就用左键。